Game Builders 2026 – zaprojektuj edukacyjną grę przyszłości

Game Builders 2026 to prestiżowy konkurs projektowy adresowany do uczniów liceów i techników, zainteresowanych branżą gamedev oraz nowoczesnymi technologiami. Uczestnicy otrzymują możliwość stworzenia profesjonalnego projektu edukacyjno-przygodowej gry komputerowej, rozwijającej kompetencje cyfrowe – od koncepcji fabuły, przez projekt mechanik, aż po szkice interfejsu i wymagania techniczne.

Konkurs stanowi wyjątkową okazję, aby poznać standardy pracy w branży gier, zdobyć doświadczenie projektowe oraz zaprezentować swoją kreatywność przed ekspertami Wyższej Szkoły Biznesu – National Louis University.

1. Cel konkursu

Głównym celem konkursu jest wyłonienie najlepszego projektu edukacyjnej gry przygodowej, który w sposób przystępny i angażujący rozwinie kompetencje cyfrowe użytkowników. Zadaniem uczestników jest przygotowanie spójnego, kompletnego i profesjonalnego Game Design Document (GDD), który:

  • prezentuje wizję gry jako całości,
  • opisuje kluczowe systemy, mechaniki i elementy narracyjne,
  • wskazuje potencjał edukacyjny i przydatność gry w procesie uczenia się,
  • uwzględnia realność wykonania projektu pod kątem technicznym i projektowym.

Konkurs promuje twórcze podejście, samodzielność oraz rozwój umiejętności projektowych związanych z branżą IT.

2. Zadanie konkursowe

Każdy uczestnik przygotowuje indywidualnie Game Design Document, zgodnie ze standardami dokumentacji projektowej spotykanej w branży gamedev. Dokument powinien obejmować:

a) Cel gry i charakterystyka odbiorców

  • określenie misji i założeń edukacyjnych,
  • opis docelowej grupy użytkowników i ich potrzeb,
  • uzasadnienie sposobu łączenia elementów przygodowych i edukacyjnych.

b) Mechaniki i systemy rozgrywki

  • opis podstawowych czynności gracza (core gameplay loop),
  • mechaniki postępu, interakcji i eksploracji,
  • systemy wspierające (np. ekwipunek, zadania, poziomy trudności),
  • powiązanie mechanik z elementami edukacyjnymi.

c) Struktura poziomów i progresja

  • plan ogólnej architektury gry,
  • projekt etapów, zadań i wyzwań,
  • opis rozwoju umiejętności gracza w trakcie gry.

d) Świat gry, fabuła i bohaterowie

  • szczegółowy opis świata przedstawionego,
  • główna linia fabularna i kluczowe wydarzenia,
  • charakterystyka głównych postaci, ich motywacje i role.

e) System nagród i motywacji

  • metody utrzymania zaangażowania gracza,
  • mechanizmy wzmacniające postępy (osiągnięcia, odblokowania, progres),
  • elementy zachęcające do kontynuowania nauki.

f) Projekt interfejsu użytkownika (UI)

  • omówienie zasad nawigacji,
  • propozycje elementów interfejsu,
  • czytelność, dostępność i ergonomia rozwiązań.

g) Mockupy i wizualizacje

  • szkice przykładowych ekranów (menu główne, ekran rozgrywki, profil gracza),
  • propozycje stylistyczne i koncepcje graficzne.

h) Założenia techniczne

  • wymagania sprzętowe i wstępne technologie,
  • platformy docelowe (np. PC, urządzenia mobilne),
  • planowany styl gry i ograniczenia techniczne.

Dokument powinien być przygotowany w sposób uporządkowany, spójny i kompletny, tak aby w pełni przedstawiał wizję projektową gry.

3. Zgłaszanie prac

  • Termin nadsyłania projektów: do 19 stycznia 2026 roku
  • Prace należy przesłać wyłącznie poprzez formularz dostępny w ogłoszeniu konkursowym.
  • Każdy projekt musi być przygotowany w formacie PDF i zawierać pełny GDD zgodny z wymaganiami konkursowymi.

Zgłoszenia niekompletne lub przesłane po terminie nie będą brane pod uwagę.

4. Etap selekcji

Po zakończeniu naboru komisja konkursowa:

  • analizuje wszystkie dostarczone projekty,
  • ocenia je pod kątem kreatywności, spójności, jakości dokumentacji oraz potencjału edukacyjnego,
  • wyłania 10 najlepszych prac, które kwalifikują się do etapu finałowego.

Wybrani uczestnicy otrzymają informację o zakwalifikowaniu drogą wskazaną w formularzu zgłoszeniowym.

5. Etap prezentacji finalistów

  • Data: 21 stycznia 2026
  • Miejsce: WSB-NLU w Nowym Sączu

Finaliści przedstawiają swoje projekty przed komisją i publicznością. Prezentacja powinna obejmować:

  • omówienie głównej idei gry i jej celów,
  • prezentację kluczowych mechanik oraz struktury rozgrywki,
  • uzasadnienie przyjętych decyzji projektowych,
  • analizę walorów edukacyjnych gry,
  • wskazanie potencjalnych kierunków rozwoju projektu.

Podczas sesji pytań komisja może zwrócić uwagę na:

  • spójność dokumentu i zgodność elementów projektu,
  • realność wdrożenia gry,
  • logikę zaproponowanych mechanik,
  • możliwości technicznej realizacji.

Ocena na tym etapie uwzględnia zarówno jakość dokumentacji, jak i kompetencje prezentacyjne uczestnika.

6. Wyłonienie zwycięzcy

Spośród dziesięciu finalistów komisja wybiera jednego zwycięzcę, którego projekt zostanie uznany za najbardziej dojrzały, innowacyjny i perspektywiczny.

7. Ogłoszenie wyników i nagroda

Data ogłoszenia: 22 stycznia 2026

Wydarzenie: Konferencja Adepci IT

Nagroda główna:
Darmowe studia inżynierskie na kierunku Informatyka w WSB-NLU

Formularz zgłoszeniowy do konkursu „Game Builders 2026 – zaprojektuj edukacyjną grę przyszłości”
* wymagane
* wymagane
* wymagane
* wymagane
* wymagane
* wymagane
* wymagane
* wymagane
* wymagane
* wymagane
* wymagane
* wymagane
* wymagane
Ta witryna jest chroniona przez reCAPTCHA oraz politykę prywatności i warunki usług Google.
Do pobrania
Regulamin Konkursu Game Builders 2026 - zaprojektuj edukacyjną grę przyszłości

Zapisz się do newslettera

Dołącz do rodziny WSB-NLU i bądź na bieżąco!
Zapisz się do newslettera
Zamknij okno