Game Builders 2026 – zaprojektuj edukacyjną grę przyszłości

Game Builders 2026 to prestiżowy konkurs projektowy adresowany do uczniów liceów i techników, zainteresowanych branżą gamedev oraz nowoczesnymi technologiami. Uczestnicy otrzymują możliwość stworzenia profesjonalnego projektu edukacyjno-przygodowej gry komputerowej, rozwijającej kompetencje cyfrowe – od koncepcji fabuły, przez projekt mechanik, aż po szkice interfejsu i wymagania techniczne.
Konkurs stanowi wyjątkową okazję, aby poznać standardy pracy w branży gier, zdobyć doświadczenie projektowe oraz zaprezentować swoją kreatywność przed ekspertami Wyższej Szkoły Biznesu – National Louis University.
1. Cel konkursu
Głównym celem konkursu jest wyłonienie najlepszego projektu edukacyjnej gry przygodowej, który w sposób przystępny i angażujący rozwinie kompetencje cyfrowe użytkowników. Zadaniem uczestników jest przygotowanie spójnego, kompletnego i profesjonalnego Game Design Document (GDD), który:
- prezentuje wizję gry jako całości,
- opisuje kluczowe systemy, mechaniki i elementy narracyjne,
- wskazuje potencjał edukacyjny i przydatność gry w procesie uczenia się,
- uwzględnia realność wykonania projektu pod kątem technicznym i projektowym.
Konkurs promuje twórcze podejście, samodzielność oraz rozwój umiejętności projektowych związanych z branżą IT.
2. Zadanie konkursowe
Każdy uczestnik przygotowuje indywidualnie Game Design Document, zgodnie ze standardami dokumentacji projektowej spotykanej w branży gamedev. Dokument powinien obejmować:
a) Cel gry i charakterystyka odbiorców
- określenie misji i założeń edukacyjnych,
- opis docelowej grupy użytkowników i ich potrzeb,
- uzasadnienie sposobu łączenia elementów przygodowych i edukacyjnych.
b) Mechaniki i systemy rozgrywki
- opis podstawowych czynności gracza (core gameplay loop),
- mechaniki postępu, interakcji i eksploracji,
- systemy wspierające (np. ekwipunek, zadania, poziomy trudności),
- powiązanie mechanik z elementami edukacyjnymi.
c) Struktura poziomów i progresja
- plan ogólnej architektury gry,
- projekt etapów, zadań i wyzwań,
- opis rozwoju umiejętności gracza w trakcie gry.
d) Świat gry, fabuła i bohaterowie
- szczegółowy opis świata przedstawionego,
- główna linia fabularna i kluczowe wydarzenia,
- charakterystyka głównych postaci, ich motywacje i role.
e) System nagród i motywacji
- metody utrzymania zaangażowania gracza,
- mechanizmy wzmacniające postępy (osiągnięcia, odblokowania, progres),
- elementy zachęcające do kontynuowania nauki.
f) Projekt interfejsu użytkownika (UI)
- omówienie zasad nawigacji,
- propozycje elementów interfejsu,
- czytelność, dostępność i ergonomia rozwiązań.
g) Mockupy i wizualizacje
- szkice przykładowych ekranów (menu główne, ekran rozgrywki, profil gracza),
- propozycje stylistyczne i koncepcje graficzne.
h) Założenia techniczne
- wymagania sprzętowe i wstępne technologie,
- platformy docelowe (np. PC, urządzenia mobilne),
- planowany styl gry i ograniczenia techniczne.
Dokument powinien być przygotowany w sposób uporządkowany, spójny i kompletny, tak aby w pełni przedstawiał wizję projektową gry.
3. Zgłaszanie prac
- Termin nadsyłania projektów: do 19 stycznia 2026 roku
- Prace należy przesłać wyłącznie poprzez formularz dostępny w ogłoszeniu konkursowym.
- Każdy projekt musi być przygotowany w formacie PDF i zawierać pełny GDD zgodny z wymaganiami konkursowymi.
Zgłoszenia niekompletne lub przesłane po terminie nie będą brane pod uwagę.
4. Etap selekcji
Po zakończeniu naboru komisja konkursowa:
- analizuje wszystkie dostarczone projekty,
- ocenia je pod kątem kreatywności, spójności, jakości dokumentacji oraz potencjału edukacyjnego,
- wyłania 10 najlepszych prac, które kwalifikują się do etapu finałowego.
Wybrani uczestnicy otrzymają informację o zakwalifikowaniu drogą wskazaną w formularzu zgłoszeniowym.
5. Etap prezentacji finalistów
- Data: 21 stycznia 2026
- Miejsce: WSB-NLU w Nowym Sączu
Finaliści przedstawiają swoje projekty przed komisją i publicznością. Prezentacja powinna obejmować:
- omówienie głównej idei gry i jej celów,
- prezentację kluczowych mechanik oraz struktury rozgrywki,
- uzasadnienie przyjętych decyzji projektowych,
- analizę walorów edukacyjnych gry,
- wskazanie potencjalnych kierunków rozwoju projektu.
Podczas sesji pytań komisja może zwrócić uwagę na:
- spójność dokumentu i zgodność elementów projektu,
- realność wdrożenia gry,
- logikę zaproponowanych mechanik,
- możliwości technicznej realizacji.
Ocena na tym etapie uwzględnia zarówno jakość dokumentacji, jak i kompetencje prezentacyjne uczestnika.
6. Wyłonienie zwycięzcy
Spośród dziesięciu finalistów komisja wybiera jednego zwycięzcę, którego projekt zostanie uznany za najbardziej dojrzały, innowacyjny i perspektywiczny.
7. Ogłoszenie wyników i nagroda
Data ogłoszenia: 22 stycznia 2026
Wydarzenie: Konferencja Adepci IT